Anbefalet, 2024

Redaktørens Valg

Harry Potter: Hogwarts Mystery Skifter Wizarding World til et Ridiculously Boring Adventure

Jam City lancerede sit nye Harry Potter-spil - 'Harry Potter: Hogwarts Mystery' globalt igår, og selvfølgelig tjekkede jeg det ud. Hvordan kunne jeg ikke være Harry Potter fan, så længe jeg kan huske?

Hvis jeg havde forventninger fra spillet på grund af den hype, Jam City havde formået at skabe omkring det, slap spillet mig hurtigt på en række måder.

Spillet startede godt nok, med en cutscene, der viser Minerva McGonagall sidder på sit kontor, mens en voiceover læste et Hogwarts acceptbrev. Skriv det, jeg befandt mig i Diagon Alley, med en dreng ved navn Rowan, som derefter guidede mig gennem at købe mine bøger og stav. Det var her, jeg indså, at spillet ikke var så godt som jeg havde håbet det ville være.

Selv som et spil, der ikke er virkelig åbent, havde jeg håbet på, at jeg i det mindste kunne se sig rundt og udforske alene på de få steder, jeg er blevet sat i. I stedet gav spillet mig ordentligt mærket områder at trykke på og veldefinerede mål at fuldføre for at fortsætte til næste kapitel.

Ved udgangen af ​​Diagon Alley var jeg keder mig.

Spillet lader dig vælge dit Hogwarts hus, hvilket førte mig lige ind i Ravenclaw; men bortset fra det, ser alt andet i spillet ud som en tabt mulighed.

Alt du gør i spillet er mere af en tap-tap oplevelse end noget andet. Samtaler? Tryk på den dialog du vil sige. Midt i en lektion? Tryk på forskellige fremhævede objekter for at fuldføre bestemte opgaver og i forlængelse af lektionen. I Charms-klassen måtte jeg tilbringe et øjeblik eller to bare trykke for at fylde stjernemåleren og afslutte lektionen.

Så er der energimåleren. Alt hvad du gør inde i Harry Potter: Hogwarts Mystery kræver energi, og mens måleren påfyldes med tiden, er det virkelig meningen at køre folk til at købe ekstra energi og gå videre i spillet. Det er jo mere irriterende, for hvis du er midt i en klasse eller i en djævels snare (tro mig, du er på et tidspunkt), og du løber tør for energi, vil du enten have at købe det, eller bare lukke spillet og vent på, at energimåleren skal fylde op, inden du fortsætter.

Tro det eller ej, det bliver kedeligt meget hurtigt. Medmindre du selvfølgelig skaler penge ud for at købe energi, hvilket kun er en meget dårlig måde at implementere mikrotransaktioner på i et spil.

Så er det den simple kendsgerning, at folks reaktioner på bestemte dialoger bare ikke er hvad de skal være . I min første Charms klasse med Flitwick spurgte han mig, om jeg ville følge reglerne og være den sassy lille kid, jeg er, gik jeg videre og sagde straks "Nej". Hans svar på det? Noget i retning af "Jeg ser meget godt, tag dig sæde." Jeg mener virkelig? En førsteårsstudent har kinden at sige det til dig, og det er det bedste du har? Men det er ikke engang det.

I Potions eksploderede min kedel, fordi en Slytherin saboterede mig, og da Snape spurgte om min fejl, valgte jeg den tredje mulighed, der sagde: "Det er din skyld." Tro mig, jeg fortalte bogstaveligt talt Severus Snape, at min potion eksploderede, var hans skyld, og han tog 10 point fra Ravenclaw og det var det.

Det er bare latterligt. Severus Snape tager ikke kind, absolut ikke fra det første år, der netop har bevist, at han ikke kan brygge en simpel kur mod koger. Hvis dette er et spil baseret på valg, gør det det ikke så godt. Måske når jeg har låst mest af Hogwarts op, kan jeg vandre rundt om slottet frit, men jeg er ikke villig til at bruge min tid på spillet, bare håber at det bliver bedre. Gameplay-wise, Harry Potter: Hogwarts Mystery falder helt fladt, og mens der er bedre ting, du kan gøre med din tid, hvis du er en Harry Potter fan, er jeg sikker på, at du ikke kan modstå dig selv fra at spille. I så fald er spillet tilgængeligt både på Android og iOS, så fortsæt og check det ud, hvis du stadig vil.

Download Harry Potter: Hogwarts Mystery på Android eller iOS (Free)

Top