Anbefalet, 2024

Redaktørens Valg

Skygge af Tomb Raider Review: En voldsom ende til Lara's Crusade

I modsætning til film klarer kun en håndfuld videospilpersoner at gennembore gennem en franchises mangler for at blive et tegn, som folk elsker at spille som. Nå, Tomb Raider's Lara Croft, for mig personligt, står højt på listen over sådanne spil. Takket være hendes charmerende personlighed og vilje til at udforske tankeløse opdragelser om gengældelse, har Lara formået at holde fast i over to årtier nu, og selv i dag har hun set præying på fjender og udforskning af ruiner.

I skyggen af ​​Tomb Raider ( Rs. 2.990 på PS4, Rs. 3.770 på Xbox One ), er Lara på det sidste ben på sin rejse for at finde det manglende stykke af det puslespil, som hun har lyst til at løse ved at sætte sig i nogle af de mest latterlige livstruende situationer. Og efter at have spillet denne seneste post, kan jeg sige, at Lara's genstartshistorie har fundet en passende afslutning. Men er det sjovt at spille? Nå, lad os finde ud af.

Bemærk: Vi havde PlayStation 4-versionen til gennemgang, og alle screenshots blev taget på et PlayStation 4 Pro (Rs. 39.990) i 4K.

Lara udforsker en af ​​navene

Historie

Tomb Raider skygge op, hvor den forrige titel forlod. Både Lara og hendes nære ven Jonah ses på rejse gennem Mexico og Sydamerika for at stoppe Trinity fra at erhverve en artefakt, og du ved, redde verden. Ja, det lyder ligesom alle andre Tomb Raider-spil, vi har spillet før, men spilleleder Daniel Chayer-Bisson har fortalt historien på en interessant måde.

Skyggen af ​​Tomb Raiders historie kommer i fuld cirkel

Historien drejer sig om konsekvenserne af Lara's handlinger . For at stoppe Trinity fra at erhverve Maya-dolken, sutter hun sig selv tidligt i spillet, der forårsager Maya-apokalypsen. Desværre bliver Lara fanget af Dominguez (lederen af ​​Treenigheden og den primære skurk), der tager dolken og afslører sin onde plan om at forene den med "Boxen" og genindføje verden.

Så du bruger resten af ​​spillet forsøger at stoppe Dominguez, mens du møder nye figurer i processen. Imidlertid er den usikre apokalyptiske begivenhed, som Lara efter min opfattelse er et interessant fortællingselement, da det udvikler en følelse af modenhed og gør hende klar over, at enhver handling har en konsekvens . Dette bringer det bedste ud af Lara karakter. Jeg vil ikke forkæle det sjove ved at afsløre for meget (også fordi der er for mange ting at nævne), men du vil være tilfreds med tegnbygningen .

Spillet bringer det bedste ud af Lara karakter

Lara går fra at være en overlevende til en BADASS Silent Killer.

Historien om Tomb Raider-skyggen, ligesom de to første Tomb Raider-spil i den moderne trilogi, tager lidt tid at sparke ind. Men når det gør, vil du se Lara modne som et tegn. Hun vil begynde at lære nye evner at udvikle sig som en "Silent Killer." I stedet for at sprænge en fjendens base eller rase på fjender med et overfaldsgevær, bliver Lara til en slambeklædt junglekriger . Du vil finde dig selv lurrende i skyggerne, der sender giftige pile, som jeg syntes at være mere glædeligt og givende på samme tid.

Ja, Tomb Raider-skyggen har en veludført fortælling, men desværre har jeg aldrig fundet mig på kanten af ​​mit sæde, der vil vide, hvad der er næste i butikken for mig. Og det er fordi Eidos Montreal synes at lægge større vægt på udforskning, et aspekt af spillet, der kan være både positivt og negativt afhængigt af hvordan du kan lide at spille. Så lad os tale lidt mere om udforskning, og nogle andre aspekter, der gør Skyggen af ​​Tomb Raider en overbevisende titel.

Lara & Jonah udforske Maya-ruinerne

Gameplay

Tomb Raider skygge, ligesom sine forgængere, hviler på nogle vigtige søjler - udforskning, puslespil og kamp . Efter at have tilbragt mere end 20 timer i spillet, er jeg glad for at rapportere, at spillet scorer gode karakterer på alle tre aspekter, i hvert fald i mine bøger.

Spillet tilbyder et omfattende udvalg af vanskeligheder

For det første vil jeg gerne påpege, at spillet giver dig mulighed for at vælge, hvor svært du vil have, at hvert aspekt skal være. Ja, Eidos Montreal har inkluderet evnen til at ændre vanskelighedsniveauet for kamp, ​​udforskning og puslespil, der løser uafhængigt af hinanden . Dette er efter min mening en af ​​de bedste ting, der skal ske med spillet, og jeg ønsker, at jeg kunne få dette niveau af tilpasning på alle AAA-titler.

Jeg ønskede personligt at gå let på puslespillet, så jeg satte det let, mens jeg bumped op i kampbekæmpelsen for svært at møde udfordrende møder. Du kan også indstille udforskningen til hårdt og spille som den ultimative "Tomb Raider". Men det vil sammen med manglen på en Heads-Up-Display (HUD) tvinge dig til at bringe den bedste explorer i dig.

Lara køber varer fra en købmand

Raiding the Graves Som en Pro

Taler om at udforske, er det svært at ikke adressere indførelsen af 'Hubs' i spillet. Hubs er i det væsentlige unikke steder, hvor du kan interagere med de lokale indbyggere (i deres lokale sprog med inddypningstilstand). At udforske et nav gør Shadow of the Tomb Raider føle sig som et åbent spil, som jeg tror er, hvor franchisen er på vej i fremtiden.

Mens du interagerer med de lokale indbyggere, låser du også op for forskellige sideopdrag. Jeg er ikke en stor fan af side-quests i dette spil, da de viste sig at være ret svage. Ja, sideopgavene introducerer en RPG-smag, men jeg kunne ikke se mig selv gennem smerten ved at fuldføre dem, da de er meget inkonsekvente for at holde dig engageret. Jeg fandt andre aspekter som evnen til at interagere med lokalbefolkningen også være en smule tvivlsom, men de kan være nyttige, hvis du vælger at spille spillet i sin nærende tilstand.

Lara udforsker et af navene i spillet

Spring Lara, Spring!

Lara har også lært et par nye træk ud over dem, der overføres fra de tidligere titler. Disse omfatter både kampbevægelser samt de træk, der giver dig mulighed for at krydse det store landskab i stil. Lara kan nu hænge frit fra en mur / sten eller bruge et reb til at svinge omkring en forhindring. Du skal ikke bekymre dig, men spillet gør et godt stykke arbejde med at lære dig alt, så du vil ikke finde dig selv fast i læringsfasen i lang tid.

Spillet lærer dig nye kontrolmekanikere

Lara's færdighedssæt, på den anden side, er nu også opdelt i tre sektioner. Du har søgende færdigheder, kriger færdigheder og scavenger færdigheder . At erhverve nye søgende færdigheder vil forbedre Lars udforskning færdigheder. Krigskompetencer, som navnet antyder, vil gøre Lara godt til kamp, ​​mens læring nyskabende færdigheder vil gøre Lara god til ressourceforvaltning. Du er fri til at opgradere din karakter som du finder passende, da der ikke er nogen rigtig eller forkert måde at spille spillet virkelig.

"Der er ingen rigtig eller forkert måde at spille spillet, virkelig!"

Jeg kan også lide hvordan du kan købe forskellige kostumer til Lara. Du kan bogstaveligt talt spille som Lara Croft fra Tomb Raider 2 eller endda Angel of Darkness . Det er selvfølgelig ikke for alle, men hej, det er rart at have et strejf af nostalgi, ikke?

Du kan endda spille som Lara fra Mørkens Engel

Endelig, ligesom alle andre Tomb Raider spil, bliver du kastet i en situation, hvor løsningen af ​​et puslespil er den eneste vej til fremskridt. Som det er tilfældet med hver ny efterfølger, bliver puslespilene stadig bedre. Jeg personligt fandt " Eagle's Trial " og " Oil " for at være de mest tidskrævende og lidt komplicerede (og frustrerende) puslespil i spillet.

Visuelle og lydeffekter

Visuelt er Skyggen af ​​Tomb Raider uden tvivl en af ​​de bedste spil i franchisen. Faktisk er det højt på min liste over flotte AAA-titler, der blev udgivet i år hidtil. Props til Eidos Montreal for at levere fantastisk detaljeret grafik. Specielt animation og miljø design er virkelig imponerende. Jeg vil ikke sige tegn animationer matcher niveauet af noget som, siger, Uncharted 4, men der er masser af detaljer at ses i næsten alt omkring dig.

Skyggen af ​​Tomb Raider's cutscenes ser fænomenal ud

"Cinematiske cutscenes bliver alle gengivet i realtid ved hjælp af spillets motor"

På PlayStation 4 Pro og Xbox One X tilbyder spillet to forskellige modes - High Resolution (HDR, 4K, 30 FPS) og High Framerate (HDR, 1080p, 60 FPS). Jeg valgte at spille spillet i højopløsningsmodus på min PlayStation 4 Pro, og det var unødvendigt at sige, at jeg blev sprængt af hvor utrolig detaljeret spillet virkelig er. Jeg oplevede lejlighedsvis ramme dråber, mens jeg udforskede steder som "The Hidden City", men jeg besluttede at fortsætte med at opleve dette smukke spil i høj opløsning på grund af skarpheden.

Grafikindstilling i PS4 Pro

Undervands-sekvenserne i Shadow of the Tomb Raider er nok et af de bedste, jeg har set i nogen spil. Også de cinematiske cutscenes, som ser utroligt detaljerede ud, bliver alle gjort i realtid ved hjælp af spillets motor. Der var øjeblikke, da jeg ikke kunne fortælle forskellen mellem filmfilm og faktisk gameplay, men jeg tror det er et godt problem at have.

Udviklerne af Shadow of the Tomb Raider har også lagt stor vægt på de mindste detaljer, når det kommer til lydoplevelsen i spillet. Du kan bogstaveligt talt høre noget og alt fra rustende blade, smuldrende klipper osv. Takket være støtten til Dolby Atmos kan du høre selv de mindste lyde som folk, der snakker i afstand, hvis du holder meget opmærksomhed.

Den skjulte by ser utroligt ud!

"Non-playable characters (NPCs) kan tale på deres modersmål"

Før jeg slipper mit sidste ord på spillet, vil jeg gerne sætte pris på udviklerne for at lade NPC'erne i spillet tale på deres modersmål . Det er imidlertid ødelagt af, at Lara kun kan tale med dem på engelsk . Jeg hader at kalde det en halvbagesfunktion, men jeg vil gerne se en udvikling i dette rum, hvis / når det næste spil kommer.

Lara Croft har en chat med Jonah & hans kærlighed interesse Abby

Shadow of the Tomb Raider: Fordele og ulemper

Fordele

  • Smukke og detaljerede billeder
  • Stram gameplay
  • En passende ende til oprindelseshistorien

Ulemper

  • Nye evner er tvivlsomme
  • Svage sidemissioner
Lara Croft grappling fra en mur med udsigt over månen

Tomb Raider skygge: End of Origin Story

Shadow of the Tomb Raider følger franchiseens bue for at finde en passende finish. Det bygger på grundlaget af de to foregående titler i genstarttrilogien og leverer et hjertefuldt og actionfyldt gameplay.

Som fan af langtidsserie begyndte jeg at spille spillet, og ventede at være den bedste i franchisen, og jeg blev ikke skuffet. Fra den nye kontrolmekanik til Lara's følelsesmæssige rejse gennem junglen udgør Skyggen af ​​Tomb Raider en virkelig uforglemmelig oplevelse. Lara bliver ret mørkt i dette spil, men jeg kan ikke vente på hende at komme ud af skyggerne og gå i gang med sin næste rejse.

Alt i alt nød jeg absolut Shadow of the Tomb Raider, og hvis du er i eventyrtitler, eller hvis du har spillet de to foregående titler i genstarttrilogien, så opfordrer jeg dig til at tage denne rejse. Jeg er sikker på at du graver denne.

Køb Shadow of the Tomb Raider til PS4 fra Amazon (Rs. 2, 990)

Køb Shadow of the Tomb Raider til Xbox One fra Amazon (Rs. 3, 770)

Top