Microsofts Xbox One X og Sony's PlayStation 4 Pro er to af de nyeste og mest magtfulde spillekonsoller, der lover spil ved 4K opløsning. Selvom PS4 Pro har været tilgængelig siden sidste november, vil du ikke kunne få hænderne på den langt mere kraftfulde Xbox One X indtil november. Teknisk set er disse stadig otte generations spillekonsoller med hardwareopgraderinger under emhætten over den eksisterende PS4 og Xbox One for at gøre det muligt for spilopløsninger ud over 1080p.
Hæng nu, der er en fangst her. Sony har allerede hævdet, at deres nyeste konsol gør brug af Checkerboard-gengivelsesteknik, for at skubbe opløsningen til 4K. Men under Xbox One X lanceringen tilbage på E3, spurgte Microsoft om, hvordan deres nyeste konsol var i stand til native 4K Gaming. Visst, det er sandt i et vist omfang, men konsollen vil ikke være i stand til at slå Native 4K på alle kommende spil. Konsollen hævdes af analytikere på Digital Foundry at benytte sig af samme Checkerboard Rendering teknik, for at opnå 4K målet i visse spil som Anthem og Assassin's Creed: Originals . Hvis du ikke har nogen anelse om, hvad vi taler om, lad os tage et detaljeret kig på, hvad checkerboard gengivelse er, og hvordan det virker på Xbox One X og PS4 Pro:
Hvad er Checkerboard Rendering?
Checkerboard Rendering er en forholdsvis ny og unik grafikgengivelsesteknik til at hjælpe et systems GPU, for at gøre et spils billeder til højere opløsninger end det faktisk er i stand til . Kort sagt, Checkerboarding gør det muligt for en GPU at lave grafiske teksturer i en opløsning uden at skulle gøre det nativt ved den opløsning, og den bruges i tilfælde, hvor GPU'en netop ikke reducerer hestekræfterne. Selvom checkerboard gengivelse kan betragtes som en brugerdefineret opskalering, er den ikke engang tæt på opskalering på nogen måde. Du vil indse, at når vi sammenligner begge disse teknikker i en smule. Når det er sagt, er det ret meget krævende teknik, men hvis det udnyttes korrekt, er potentialet ubegrænset, især når udviklerne har adgang til objekt- og trekantdata i ID-bufferen.
Enheder, der bruger Checkerboard Rendering
Checkerboard Rendering implementeres for øjeblikket på de nye spillekonsoller, nemlig Sony PlayStation 4 Pro og Xbox One X. Den førstnævnte lod hele verden vide om, at deres konsol udnytter Checkerboard Rendering på sit fulde potentiale for at give en nær 4K oplevelse, som brugere vil finde svært at skelne fra.
På den anden side spionerede Microsoft altid deres nyeste Xbox One X aka Project Scorpio som en ægte 4K spillekonsol. Virksomheden gik endda med at sige, at de ikke betragter PS4 Pro som en konkurrent til Xbox One X, da det er helt i en anden liga. Det er sandt i et vist omfang, da PS4 Pro har en indflydelse på 1440p på de fleste af spillene, og gør brug af denne tavle-gengivelsesteknik til at skubbe opløsningen til 4K.
Nå har vi set en flok spil, der kører på Native 4K / 60 fps på Xbox One X i løbet af E3 2017. Det er dog helt klart ikke tilfældet for alle spilene. Xbox One X pakker specialiseret hardware til checkerboardgendannelse, bare hvis GPU'en, der styrer enheden, ikke er i stand til at gengive et bestemt spil ved native 4K-opløsning. Selv før konsollen formåede at ramme forretningerne, har vi allerede set spil som Anthem and Assassin's Creed: Oprindeliggørelser, der benytter denne teknik til at give en 4K spiloplevelse, da alle med en hel del viden i denne afdeling straks ville indse, at den 6 TeraFlop GPU på Xbox One X er bare ikke god nok til indfødte 4K spil på alle de nyeste spil . Et par år ned ad banen, vil vi kun se mange flere spil, der vil bruge checkerboard teknik, som GPU indlejret i konsol aldre.
Checkerboard Rendering i spil
Checkerboard-gengivelsesteknikken er begyndt at blive brugt af spiludviklere lige siden Sony's PS4 Pro-konsol blev til stede sidste år. Så teknikken er relativt ny, og det er primært rettet mod at gengive spil ved 4K resolutioner . En masse pc-spil, som vi har set i de seneste år, har afsendt 4K-teksturer, og næsten alle af dem var fuldt ud i stand til at indfange 4K-opløsning. For at kunne spille i disse beslutninger skal du investere tusindvis af dollars på en high-end gaming rig. De seneste konsoller, derimod, er normalt prissat til under 400-500 dollar mærket. For at opnå 4K spil på dette prispunkt, skal producenterne ofre på Native 4K gaming, da GPU'en er placeret under chassiset til dette prispunkt, er bare ikke godt nok til at gøre det. Det er netop derfor, at Checkerboard-udbud er blevet brugt på spilkonsoller.
Der er grundlæggende to typer checkerboarding, der kan udnyttes. En af dem er interpolationsbaseret gengivelsesteknik, som er ret dateret, og en anden er den nyere Temporal Checkerboard-gengivelsesteknik, som bruges af PS4 Pro og Xbox One X-udviklere til deres spil. Denne teknik trimmer ned de detaljer, hvor et menneskeligt øje ikke er klart fokuseret på. Et gennemsnitligt menneskeligt øje kan kun fokusere på bestemte områder af skærmen, og dette udnyttes igen ved hjælp af checkerboard-gengivelsesteknikken. Skarpere kanter, langt mere detaljeret løv, øgede detaljer i teksturer, og spekulære effekter kan forventes som følge af Checkerboard Rendering uden stor belastning på GPU fronten.
Du kan simpelthen sige, at du kan opleve spil i en langt mere forbedret visuel troskab uden at have brug for et top-level grafikkort til at skubbe alle rammer. Men hvad du måske bemærker, omfatter en slags artefakter i et kryds mønster, især i hurtige bevægelsesscener, som vist på billedet nedenfor.
Checkerboard Rendering vs Opskalering
Før du hopper til konklusioner, vil vi gerne sige, at der er en skarp forskel mellem Checkerboard Rendering og upscaling. For at sætte dette i perspektiv er upscaing ikke andet end at tage en video ved en bestemt opløsning og skalere op til en højere opløsning . Vi har set dette i næsten alle moderne tv. Selv de ældre Full HD-tv'er havde opskalere evne til at skala alt op fra 480p til 1080p, for et lidt forbedret udseende. Overvej en ramme i en bestemt optagelse. Ved opskalering forstørres denne ramme, således at hver original pixel sidder over portioner af flere pixels. En kompromismetode blander dem og vælger slutværdier. Når det siges, hvor meget af en forbedring, du får, afhænger primært af den enhed, du bruger. Men det er intet tæt på den meget mere forbedrede visuelle troskab, som du oplever som følge af Checkerboard Rendering, da denne teknik simpelthen ikke skalerer tingene op, hvis det er det du tænker på.
Flytter til Checkerboard Rendering teknik på de nye 4K stand konsoller. For at konstruere en færdig ramme skal der være to sekventielle checkerboardrammer, der går ind i renderingspanelinen. Antag et tavler bestående af sort og hvidt fliser. Overvej at en ramme, siger "N", er hver eneste sort flise på tavlen og den efterfølgende ramme N + 1, er hver enkelt hvid flise. Ramme N er en følge af den forudgående udfyldte ramme med halvdelen af pixeltællingen, og Ramme N + 1 er en ny ramme med nye skærmens data, men pakker også halvdelen af pixelindholdet. Derefter vil Checkerboard-gengivelsesteknikken gøre brug af ID-bufferen, som er en specialiseret hardware, der er indbygget i PS4 Pro og Xbox One X-konsoller. Den sporer bevægelsen af rammens N pixel og sammenligner den med pixlerne på rammen N + 1 og projicerer de gamle pixels til den nye placering på ramme N. Denne projicerede ramme N bliver igen fusioneret med ramme N + 1 i Bestil at konstruere en 4K opløsningsramme. Denne sammensmeltede ramme vil blive behandlet og optimeret yderligere, i en bevægelse for at reducere de artefakter, der er resultatet af de tidligere stadier i denne teknik, og til sidst sendes til skærmen. Rammen N + 1 vil passere til den næste procesrørledning for at fungere som den nye ramme N, og dette sker gentagne gange. Nå, det er stort set Checkerboard-teknikken i et nøddeskal.
Checkerboard Rendered 4K vs Native 4K
Godt ved første øjekast finder du det svært svært at bemærke forskellen mellem Native Rendered og Checkerboard Rendered 4K footage. Du bemærker dog en rimelig forskel mellem de to, især når du sætter en pause på den gengivne video og zoomer ind, kun for at indse, at der er artefakter ved de bevægelige kanter på et Checkerboard gengivet 4K optagelser. Nå, det er stort set den eneste ulempe ved denne teknik, da hurtig bevægelse efterlader et svagt kryds mønster, hvor kun halvdelen af pixelerne er skyggefulde. Imidlertid kan blur i bevægelse i de seneste spil bidrage meget til at gemme disse genstande, og resten af detaljerne er pinke skarpe, selv med kompromiset, at det effektivt halverer opløsningen på 4K. Alt i alt er det næppe mærkbart for det menneskelige øje, og selvom du klarer at lægge mærke til det, kommer det ikke til at være en væsentlig forskel, især i betragtning af den hardware, du skal bruge dine penge på, for at gøre spil på indfødte 4K.
SE OGSÅ: Xbox One X vs PS4 Pro: Hurtig sammenligning
Er Checkerboard Rendering god nok til dig?
Nå, det afhænger af dine personlige præferencer og budgetmæssige begrænsninger. Hvis du virkelig ønsker at skubbe indfødte 4K-opløsninger til en strålende øjenhalsoplevelse, stopper vi dig ikke fra at shelling tusindvis af dollars på at bygge en high-end gaming rig. Men hvis du er en konsolgamer eller overkommelig pris er din højeste prioritet, bliver du ikke skuffet over Checkerboard-gengivet 4K-optagelser, som du får opleve på både PS4 Pro og Xbox One X-konsoller. Så hvad synes du om denne nye teknik, der bruges af de nyeste konsoller? Er du tilfreds eller venter du stadig på næste generations konsoller til en Native 4K spiloplevelse? Lad os vide ved at skyde dine værdifulde meninger i kommentarfeltet nedenfor, som vi gerne vil læse, hvad jer tror.