Anbefalet, 2024

Redaktørens Valg

FIFA 18 Review: Den perfekte efterfølger til FIFA 17

At leve op til din arv kan være en hård opgave, især hvis det er en relativt god. Ja, FIFAs arv kan være fuld af stød og negativ kritik, men ingen kan benægte, at FIFA faktisk er et af de bedst sælgende sports spil nogensinde. Hele franchisen er EAs kronjuvel, og er det officielle licensprodukt af verdens yndlingsspil og har en stor mængde salg. Men med et så stort navn kommer den meget krævende opgave at bringe noget nyt til bordet, hvert år.

Sidste år så vi FIFA 17 om at skifte fra EA's Ignite Engine til den meget kraftige Frostbite Engine. Alligevel i sin barndom gav Frostbite spillet en masse magt og opløftede spilets oplevelse til et helt nyt niveau. Når det er sagt, var dette nye niveau fuld af hikke, og det var helt tydeligt, at brugen af ​​Frostbite ikke var så raffineret som det burde have været. Nå, med FIFA 18, er alt det, der skal ændres. EA Sports bringer en mere raffineret og optimeret brug af Frostbite Engine med deres seneste iteration og håber at lykkes på sidste års enorme succes. Men lever FIFA 18 rent faktisk op til hype? Har Frostbite endelig set sin korrekte implementering? Lad os finde ud af, da vi giver dig en tilbundsgående gennemgang af FIFA 18.

Bemærk : Vi gennemgik Standard Edition på vores PS4 Pro og vores pc. Funktionerne og gameplayen forbliver dog konstante på tværs af alle udgaver og platforme, med de små forskelle, der er nævnt i afsnittet om prisfastsættelse og tilgængelighed i denne anmeldelse.

Grafik og præsentation

Sandsynligvis er et af FIFA 18s største talerpunkter at være grafikafdelingen. I de seneste år har FIFA stolt udvist sin grafikoverlegenhed sammenlignet med andre spil. Så meget, at den har haft den bedste grafik samlet når man konkurrerer imod mange andre AAA-titler. Dertil kommer, at FIFA lånte Frostbite Engine fra Battlefield sidste år for at give FIFA 17 en enorm grafisk overhaling. Så det var helt indlysende, at årets FIFA skulle være anderledes. Og sikkert skuffede EA os ikke. FIFA 18 er et af de smukkeste spil til at nå spillverdenen . Spillermodellerne har fået mere opmærksomhed end nogensinde, og flere manager-ansigter er blevet tilføjet til spillet.

Brugen af ​​Frostbite motor er tydelig i alle cutscenes og animationer. Selv minut detaljer har fået ordentlig opmærksomhed, og alt ser lige nær perfekt. I modsætning til tidligere iterationer virker pitchen som en ordentlig fodboldbane, snarere end blot en grøn patch. Belysning er i topklasse, og hele atmosfæren giver dig følelsen af ​​at være på banen . Stadioner er mere livlige end nogensinde, og selv fansne ser realistiske ud. En ny funktion, der er blevet tilføjet til årets FIFA, er det faktum, at spillerne kan fejre med fansne og tilføje et strejf af realisme.

FIFA er blevet meget rost for sin store kommentar, og FIFA 18 lever helt sikkert op til arven. Martin Tyler og Alan Smith har endnu en gang gjort et fantastisk arbejde, og de særegne udsagn fra hver af dem bliver præsenteret ganske ofte. Ja, de har begge store roser at tilbyde til Cristiano Ronaldo, men det bør forventes, i betragtning af at han er dækstjernen såvel som den bedste spiller i spillet. I modsætning til PES har spillet også kommentarsektioner inden for de normale passeringer, hvilket resulterer i null døde pletter.

Når det er sagt, er det ikke alt godt. Frostbite-motoren har altid haft sine fejl. Hele FIFA-franchisen er blevet plaget med flere fejl, og selv den raffinerede Frostbite-motor kan ikke stoppe dem. Standard kamerahøjde og vinkel, begge er ændret, noget jeg ikke var så glad for. Pro-mode- eller afspillermoduskameraet ser ud til at være super laggy og tager næsten aldre at skifte fra en spiller til den anden.

Mens animationerne føles store, synes du efterhånden at indse, hvor unødvendige de er. Endnu mere sådan, at de i de fleste tilfælde er ret lange. Disse animationer slutter at give hele spillet en træg og laggy oplevelse, og det tager en vejafgift på gameplayet, at vi vil diskutere videre.

Gameplay

Fodbold spilles på banen, det er her dit kernefokus skal være. Nå, i det mindste ifølge spillerne. Men ikke så meget for EA Sports. For EA er det grafik- og præsentationsafdelingen, der altid er hovedfokus, med gameplay som anden prioritet. Okay, det er måske ikke den rigtige snak, der går ind i kontorerne, men det er det, man kan få ud af det endelige produkt. Ja, FIFA 18 ser godt ud. Men udfører det så godt? Jeg er bange for, at der ikke er noget svar på det.

Som efterfølger til FIFA 17 er alt blevet forbedret. Passerer er bedre, dribling er mere flydende. Sprints er mere realistiske og spillerbevægelser har været til gavn takket være Frostbite. I alle aspekter af gameplayet har FIFA 18 forbedret sig på sin forgænger . I år har gameplayet også set nogle nye tilføjelser. For eksempel synes dribling meget lettere, og færdighedsbevægelser er forholdsvis nemmere at udføre i forhold til tidligere versioner.

En af de største tilføjelser til FIFA 18 er inkluderingen af ​​Quick Subs . Quick Subs giver dig i det væsentlige mulighed for at vælge en erstatning fra bænken til en spiller på banen. Derefter bliver du bedt om at erstatte afspilleren hurtigt ved at holde knappen R2 nede. Dette sparer effektivt den tid, det tager at foretage en substitution under en kamp. Sikker på, du kan altid pause spillet og foretage substitutioner som du altid har, men Quick Subs gør hele processen problemfri. Det er en funktion, vi vidste aldrig, hvor meget vi ønskede, før vi fik det.

Bemærk Quick Subs Icon i bunden til højre

Den samlede tone for forsvar er blevet forbedret betydeligt. Forsvar synes meget mere naturligt og realistisk nu. I modsætning til FIFA 17 er de fysiske kampe meget mere effektive og ikke over linjen. Hele man-markering taktikker fungerer også godt, og så gør offside fælder og andre taktikker.

Desværre er det stadig ikke så stort som det burde have været. Da al opmærksomhed har været på grafikken, og endnu vigtigere, animationerne lider hele gameplayet. Selvom spillerbevægelser virker realistiske, tager det en nybegynder brugeres øje at bemærke, at den samlede sprinthastighed er alt for langsom. Mens spillerbevægelser virker realistiske, lider den aktuelle gameplay stadig af at være lineær. Dette var hovedproblemet med Frostbite Engine i FIFA 17, og det samme har videreført til FIFA 18. For eksempel havde FIFA 16 næsten realistiske boldbevægelser, men den faktiske gameplay var stor. Med FIFA 18 har der været for meget vægt på baggrundsdetaljer i stedet for at forbedre den overordnede gameplay.

Der er cutscenes til stede i spillet, som ser godt ud, men så tilslut igen til belastningen på systemet. Hele det forbipasserende spil er meget anderledes end den måde, det burde være på. Visst, det føles meget bedre end FIFA 17, men passagemekanismen mangler stadig meget optimering. Lange passerer er ofte unøjagtige, og krydser fra uden for kassen til indersiden ses ofte på den forkerte måde. Samlet set har hovedfokuset været på små passerer frem for lange passeringer.

Selvom dygtige driblinger er blevet gjort meget lettere, ønsker EA at du skal fokusere på dette. Den sædvanlige sprint din vej over dine modstandere vil ikke fungere i FIFA 18. I stedet skal du passere og arbejde dig mod dem. Åh, og prøv at tilføje flamboyancy til din spilstil, og du vil eje dine modstandere. Faktum er, at i stedet for at fokusere på korrekt gameplay, vil EA gerne have dig til at gøre fodbold mere til en tilskuersport. For nogle mennesker kan det ikke noget. Men for en ren fodboldentusiaster betyder det at skulle tilpasse sig EAs vision om spillet.

Takket være Frostbite fungerer fysikmotoren godt, men det synes igen at savne stedet. Dine fødder styrer bolden godt, men det handler bare om det. Headers er en blandet taske, nogle gange er de for store, og til tider er de bare målrettet. Der synes heller ikke at være nogen kropskontrol.

Sidste år forsøgte EA at eksperimentere med sanktionssystemet . I år har EA ændret tingene igen, for bedre, efter min mening. Ting er gået tilbage på den måde, de plejede at være, hvor du simpelthen måtte forsøge stedet og anvende magten . Ingen skubbe til venstre for at starte løbet og alt det, der skør. Lige ned til erhvervslivet. Ja, det føles stadig anderledes end de ældre FIFA'er, men absolut bedre end FIFA 17.

Også i sin forsøg på at give spillerne mulighed for at bevæge sig og tilpasse deres gameplay frit, har FIFA ændret kickoff-systemet til en single-player kickoff. Mens FIFA ikke afslører nogen måde at bringe tilbage 2-afspilleren, har vi heldigvis fundet en måde at gøre.

Når det er sagt, med al effektivitet, har de ovennævnte fejl påvirker gameplayet, men hvis du er en langvarig FIFA-spiller, vil du ikke mærke til den låste spilletilstand. Og på de fleste måder har FIFA følelsen været opretholdt. Hvis noget, har FIFA 18 forbedret på alle aspekter af sine tidligere iterationer, især FIFA 17.

En masse forskning og udvikling går ind i udviklingen af ​​AI til et spil, især en sport. FIFAs AI har forbedret sig meget i de seneste år, og jeg kan tilføje, at FIFA 18 har en af ​​de bedste AI'er indtil dato i serien . Det er ikke perfekt, sikkert, men det er næsten perfekt på de fleste måder.

Som sådan er den overordnede gameplay stadig god. Jo, hvis du skulle sammenligne det med sin nemesis PES, skulle jeg give kronen til sidstnævnte, simpelthen for den mængde frihed, det giver brugeren. Når det er sagt, har FIFA 18 vokset meget. Spillets generelle vanskeligheder er steget, men opretholder stadig en læringskurve. Det opretholder stadig sin brugervenlighed til førstegangs spillere og viser sig at være det første valg for mange spillere.

Spiltilstande

FIFA tilbyder meget for sine brugere, både offline og online. Mens der er de sædvanlige kickoff- og multiplayer-tilstande, er der et par tilføjelser til gameplay-tilstande.

Hvis du aldrig har prøvet FIFA 17, har du sikkert gået glip af noget. Ja, jeg taler om "The Journey", den mest forventede historiemode i FIFA-franchisen. Mens konceptet var fantastisk, havde det stadig en kort historie og gav dig følelsen af ​​at have noget mere. Nå, FIFA 18 leverer med det "noget mere", da det bringer den anden sæson tilbage til The Journey. På rejsen spiller du som Alex Hunter, en ung aspirerende England fodboldspiller. Uanset om du har spillet den oprindelige rejse eller ej, vil FIFA 18's rejsemodus ikke blive påvirket på nogen måde. Når det er sagt, vil jeg stærkt anbefale dig at spille det første spil (hvis du kan), før du starter med FIFA 18.

I rejsen vender Alex Hunter ud, hvor historien forlod. Han forsøger at gøre det til de store klubber, men en mislykket overførsel resulterer i at han starter sin karriere fra firkantet. Du spiller videre for at gøre ham til en af ​​de bedste og efterspurgte spillere i spillet. Rejsen indeholder også mange virkelige spillere som Cristiano Ronaldo, Antoine Griezmann, Rio Ferdinand og meget mere. I modsætning til sidste år har årets historie en bedre historie, mere dybde og bedre implementering af spillerens følelser. Som altid, takket være den raffinerede brug af Frostbite, er cutscenerne bedre end nogensinde. I år kan du endda tilpasse Alex Hunters tøj, frisure og andet tilbehør. Rejsen består af 6 kapitler i alt, med mål for hvert kapitel.

En af de største fananmodninger til FIFA har været at omorganisere spillerens og manager karriere modes i spillet. Mens FIFA har betalt dem, er de ændrede ændringer langt fra, hvad fansne ønskede. Alle, inklusive mig, ønskede et strejf af realisme til karrierefunktionen. En tilstand, hvor vi kunne lave ændringer i realtid og ændringer, ville fortsætte til sæsonen at komme forbi. I stedet fik vi kun tilføjelsen af ​​cutscenes til overførselsforhandlinger. Sikker på, de viser den ægte kraft i Frostbite-motoren, men jeg føler stadig, at det var mere eller mindre unødvendigt. I stedet for cutscenesne burde EA have lagt mere indsats i at udvikle en berigende historie for offline karrierefunktioner.

Som altid kommer FIFA 18 også med kraftværket Ultimate Team . Det er fantastisk, det er fænomenalt, og det er bedre end nogensinde. Det indeholder mange flere legender, som Ronaldo Nazario, Ronaldinho og mange flere. Men hvad der endnu bedre er tilføjelsen af ​​Squad Battles. Squad Battles i ligesom Microsofts Forza for det ultimative team. I Squad Battles styrer AI brugeroprettede hold som modstandere . Hver gang dit skabte hold besejrer en modstander, får du ekstra point / point til det. Efter min mening er dette en meget flot tilføjelse og en god måde at beholde kreditter, selv når du er offline. EA's servere har også forbedret sig meget, og online multiplayer fungerer ret godt. Desværre kan det samme ikke siges for online matchmaking-processen, da det fortsætter med at mismatche mange spillere, idet man undlader at overholde deres færdighedsniveau.

Prissætning og tilgængelighed

FIFA 18 er tilgængelig i 3 forskellige udgaver, Standard Edition, Ronaldo Editon og ICON Edition . Selvom offline gameplay forbliver upåvirket, ligger den eneste forskel i belønningen for FIFA Ultimate Team. De højere priser udgaver omfatter flere mønter samt spiller belønninger, som forklares detaljeret i billedet nedenfor. Der er også en Legacy Edition til de foregående generations konsoller, nemlig Xbox 360 og PS3. Skulle du vælge det, skal du huske at grafikken er helt anderledes og ligner den Ignite Engine, der blev fundet på FIFA 14. Endelig markerer FIFA 18 også debuten for sit første spil til Nintendo Switch, selvom spilets grafik er stort forskellig fra endog Legacy Engine. Den er optimeret på en sådan måde, at den kan fungere godt på kontakten, selv når den bruges i den bærbare tilstand.

Platforms: Xbox One, PlayStation 4, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch

Køb FIFA 18 (starter ved $ 59, 88)

FIFA 18 Review: Skal du købe det?

På samme måde retfærdiggør FIFA 18 på trods af sine mindre mangler sin stramme prislacering? Nå for at være meget ærlig, ja det gør det. På trods af alle de små hikke er spillet en ren skønhed at spille og giver en spændende oplevelse gennem og igennem. Spillet byder på både både online og offline og skal tjene dig godt i et godt par måneder. Mens FIFAs Ultimate Team længe har været hovedmarkedet for franchisen, viser The Journey's anden sæson at være en anden grund til at vælge denne titel. Ja, det kan være på en pricier side, men så igen kommer kvaliteten ikke billig. Hvis du er fodboldfan, vil du meget gerne lide FIFA 18. Hvis du kunne lide FIFA 17, vil du helt sikkert elske FIFA 18.

Top