Anbefalet, 2020

Redaktørens Valg

Hvad er blandet virkelighed og hvordan det adskiller sig fra AR og VR?

Virtual og Augmented Reality har været i fokus i et stykke tid nu, men der er et nyt barn i blokken, der har fået meget opmærksomhed for nylig fra industriinsidenter, markedsanalytikere og techentusiaster ens. Den "nye" teknologi, der truer med at opveje spilbranchen, er ikke helt ny, men er defineret tilbage i begyndelsen af ​​90'erne af University of Toronto professor Paul Milgram og Artificial Intelligence (AI) forsker Fumio Kishino som løgn hvor som helst inden for ekstremiteterne i "virtualitets kontinuum". Når det er sagt, er det først nu, at teknologien er modnet nok til, at teknologibedrifter overvejer at bringe MR-enheder til markedet, med Microsoft at tage en tidlig ledelse med HoloLens-headsettet, men mere om det senere.

VR, AR og MR: Skæring gennem Marketing Jargon

Før vi forsøger at nå de nøjagtige forskelle mellem Virtual, Augmented og Mixed Reality, er det vigtigt at forstå, at de tre faktisk er sammenkoblet, og ikke næsten lige så forskellige som nogle interessenter med interesserede interesser ville have os til at tro. Mange respekterede forskere og ingeniører har længe været skeptiske over markedsføringsafdelingerne af tekniske virksomheder, der beskriver MR og AR som forskellige teknologier, og ikke uden grund. Faktisk er selv VR ikke ligefrem et helt andet dyr, når man ser på det i større sammenhæng, men der er stadig nogle få vigtige forskelle mellem de tre, der skal påpeges for en bedre forståelse af disse nye teknologier.

Mens Virtual Reality (VR) er den mest kendte af de tre, blev Augmented Reality (AR) alle raseri sidste år med lanceringen af ​​Niantic Labs 'Pokémon GO. Så hvordan er VR, AR og MR forskellige fra hinanden? Mens VR kun omhandler den virtuelle verden, er AR faktisk en sammenlægning af den virkelige og den virtuelle. Som navnet antyder, er AR forstørrelsen eller forbedringen af ​​den virkelige verden med tilføjelsen af ​​digitale elementer, noget som enhver dedikeret Pokémon GO-spiller ved kun alt for godt om.

Mens både VR og AR har været i det offentlige område i et stykke tid, er Mixed Reality (MR) et relativt nyt begreb, der først er indtrådt i lektonet for forbrugerteknologi, og bliver presset kraftigt af Redmond, Washington-baserede software giant, Microsoft.

Hvad er blandet virkelighed?

For at sige det simpelthen er Mixed Reality ( kombinationen af ​​virkelige og virtuelle miljøer) at skabe nye visualiseringer, hvor virkelige objekter og mennesker sameksisterer og interagerer med enheder, skabninger og landskaber i den digitale verden. I modsætning til Virtual Reality tillader Mixed Reality brugere at navigere sømløst gennem både de virtuelle og de virkelige verdener på samme tid . Virtuelle elementer er overlejret på det virkelige miljø, hvilket gør interaktioner med disse objekter eller væsner virker virkelige. Hvis du mener, at det lyder alt for lignet Augmented Reality, er du ikke helt forkert, men der er nogle få subtile forskelle mellem de to teknologier, som vi vil dykke ind senere.

MR vs VR

Virtual Reality er længe blevet fremmet som den næste store ting i forbrugerteknologi, men det har hidtil undladt at fange fantasien hos de almindelige forbrugere, som smartphones har det sidste årti. VR har dog fundet mange en taker inden for teknologiske fællesskab, med gigantiske multinationale virksomheder som Facebook, Sony og HTC, der allerede investerede stærkt i den nye teknologi med enheder som henholdsvis Oculus Rift, PlayStation VR og HTC Vive. Selv Googles Daydream VR-platform har oplevet en uptick i nyere tid, og vi forventer flere OEM'er at støtte platformen i de kommende dage.

Så hvad er netop virkeligheden, og hvordan er det anderledes end dets to åndelige fætre - AR og MR? Virtual Reality er en teknologi, der bruger computergenereret billeddannelse til at skabe et realistisk virtuelt miljø, som kan opleves og interagere med mennesker i den virkelige verden på en måde, der får dem til at føle, at de rent faktisk er en del af den virtuelle opsætning. Normalt skal du have specialiseret udstyr til at opleve virtuel virkelighed, og når du har fået det anbefalede opsætning, kan du kigge rundt om den softwaregenererede kunstige verden, flytte rundt i det og interagere med de virtuelle elementer som om du ' re faktisk en del af den virtuelle verden selv.

Så nu hvor vi har en bedre forståelse af den virtuelle virkelighed, lad os se på, hvordan det adskiller sig fra Mixed Reality. I modsætning til et VR-miljø, der næsten er helt kunstigt, omfatter MR faktisk virkelige objekter blandet med virtuelle elementer . Så mens både VR og MR får brugeren til at tro at de interagerer med computergenererede elementer i virkeligheden, er i det mindste en del af Mixed Reality faktisk 'real', mens Virtual Reality har meget ringe forbindelse til virkeligheden .

MR vs AR

Mens forskellen mellem Virtual Reality og Mixed Reality er temmelig klar, er forskellen mellem Augmented Reality og Mixed Reality relativt mere tvetydig . Faktisk, for at være helt ærlig, er de ikke engang helt forskellige teknologier i strengeste forstand.

For at forklare forskellen mellem Augmented og Mixed Reality bør vi se nærmere på, hvordan MR blev defineret af Milgram og Kishino for alle disse år siden. Ifølge dem ligger MR "hvor som helst mellem ekstremiteten af ​​Virtuality Continuum". Selv om det lyder som en masse unødvendig tech-jargon ved første øjekast, er virtualitets kontinuum virkelig et koncept, der beskriver den kontinuerlige skala, der spænder mellem den helt virtuelle (som i Virtual Reality) til det helt virkelige (som i det virkelige liv).

I virkeligheden betyder det virkelig, at blandet virkelighed omfatter alt fra øget realitet til forstærket virtualitet, som er ved de to ekstremiteter af teknologien. I teorien er begge faktisk delmængder af blandet virkelighed, for så vidt begge disse teknologier sidestiller de virkelige og virtuelle verdener med hinanden . Hvor de adskiller sig, er der dog hvor de ligger på den førnævnte virtualitets kontinuumskala.

Som navnet antyder, er Augmented Reality i den ene ende af Mixed Reality-spektret og indeholder mere af 'reality' end 'virtualitet', mens 'Augmented Virtuality' i grunden er den virtuelle verden, der er blevet forstærket eller forstærket ved tilføjelsen af nogle få virkelige objekter. Når det er sagt, bruger forskellige virksomheder udtrykket "Mixed Reality" til at betyde lidt forskellige ting, og som tingene står nu, er en standarddefinition vanskelig at komme med.

Anvendelser af blandet virkelighed

Ligesom sine mere kendte kolleger forventes Mixed Reality også at blive pitchet som en spilleplatform i sine tidlige dage. Det ville imidlertid være en fejl at afskedige MR som blot en spilplatform, fordi teknologien allerede er indarbejdet i forskellige applikationer inden for en lang række industrier, herunder men ikke begrænset til kunst, underholdning, produktion, sundhedspleje, luftfart og uddannelse .

Blandet virkelighed testes også af militærinstitutionerne i forskellige nationer til kamptræning, så det er sikkert at sige, at der er nok mulige brugssager til teknologien.

Nøglekommende MR-enheder, og hvornår kan vi forvente dem

Som tidligere nævnt tager Microsoft føringen med at bringe blandet virkelighed i forgrunden. Virksomheden har allerede demoed en NASA simulering af at gå på overfladen af ​​Mars ved hjælp af sin HoloLens Head Mounted Display (HMD), der er baseret på sin egen MR platform, Windows Mixed Reality, der er en del af Windows 10 Fall Creators Update . Hvis du undrer dig over prissætningen, begyndte HoloLens Development Edition at sende fragt i sidste år til $ 3.000 stk. Der er også en Commercial Suite med virksomhedsfunktioner, som Bitlocker Security, og den sælger for $ 5.000.

Hvis du ønsker at tage Mixed Reality for et spin, men føler at HoloLens er langt ude af din liga på grund af disse ublu prismerker, vil du være glad for at vide, at en overflod af velrenommerede teknologibedrifter fra hele verden arbejder på bringe deres egne MR-enheder baseret på Windows Mixed Reality-platformen til betydeligt mere faffordable priser end hvad der bliver opkrævet af Microsoft.

Asus, Dell, Acer, HP og Lenovo er blot nogle af de store navne, der arbejder på at bringe deres egne MR-headset til markedet i de kommende måneder. Selvom ikke alle disse virksomheder har annonceret prissætningen af ​​deres kommende headset, er Acer og HP's tilbud prissat til henholdsvis $ 299 og $ 329 . Det er svært at sige på nuværende tidspunkt, om Microsoft subsidierer omkostningerne til Acer og HP for at popularisere sin MR-platform, men til disse priser er de to enheder betydeligt mere overkommelige end VR-headsettet fra Oculus, Sony og HTC.

Men hvis selv $ 300 virker lidt på den højere side, har du en startup, der hedder Zapper, dækket. Virksomheden lancerede sidste år det, der menes at være verdens første MR-headset med navnet ZapBox, som leveres med kartoncontrollere og en speciel vidvinkelobjektiv. Enheden blev oprindeligt lanceret på Kickstarter, hvor den rejste over $ 84.000, og er i øjeblikket tilgængelig til forudbestilling på selskabets egen hjemmeside for kun $ 30 .

Der er ikke noget ord på, når du får din ZapBox, hvis du forudbestiller nu, men udviklerudgaverne af Acer og HPs enheder forventes at starte fragt næste måned . De endelige forbrugerenheder vil imidlertid tilsyneladende kun blive tilgængelige for køb i slutningen af ​​året.

Selvom Microsoft tager føringen med at fremme Mixed Reality, er det bestemt ikke det eneste firma, der brænder midnat olie på teknologien. En Florida-baseret opstart, der hedder Magic Leap, arbejder også med en hovedmonteret virtuel retinaldisplay, der indtil nu er blevet holdt under wraps, men rygter om at blive officielt på et tidspunkt fremad. Selvom det er svært at sige noget sikkert om Magic Leaps kommende produkt (er) i mangel af konkrete oplysninger, skal virksomheden gøre noget rigtigt, da de har hævet over $ 540 millioner i risikovillig kapital fra Google som Google, Qualcomm og Kleiner Perkins Caufield & Byers.

Minimum hardwarekrav til Windows Mixed Reality Platform

Som tidligere nævnt forventes mainstream MR-headset at være betydeligt mere overkommelige end de VR-tilbud, der aktuelt er på markedet, men et andet område, hvor den kommende teknologi forventes at trumpe de etablerede VR-afspillere, findes i pc-hardwareafdelingen. Mens du har brug for PlayStation 4 til at bruge PlayStation VR, kræver HTC Vive og Oculus Rift begge dyre, avancerede pc-komponenter, så de kan køre problemfrit.

Heldigvis ser det ud til at du kan køre dine Windows MR-enheder uden at brænde et hul i lommen. Det skyldes, at Microsoft officielt har meddelt, at headsetene i Windows Mixed Reality vil kunne gøre med relativt mere beskeden hardware, herunder en Intel Core i5 CPU og en DX12-kompatibel GPU, herunder Intel HD Graphics 620, som er en integreret grafikprocessor fundet i 7th generation Intel Core (Kaby Lake) bærbare CPU'er.

Andre krav omfatter 8 GB RAM, en 100 GB SSD og support til Bluetooth 4.0 eller derover. Din pc skal også have en HDMI 1.4 / 2.0-port eller en DisplayPort 1.3, så du kan tilslutte den til dit MR-headset.

Selvom ovenstående specifikationer vil være nok til, at slutbrugerne kan køre deres Windows MR-headset, vil udviklere tilsyneladende kræve meget beefier-pc'er . Ifølge Microsoft skal udviklere mindst have en hexa-core Intel Core i7 CPU eller en AMD Ryzen 7 1700 med 8 fysiske kerner og 16 tråde. Der er også behov for 16 GB RAM, 10 GB lagerplads, Bluetooth 4.0 (eller højere) og en USB 3.0-port, som udviklerne skal arbejde med deres Windows MR-headset. Hvad angår GPU'er, vil udviklere enten have brug for en Nvidia GeForce GTX 980, en GTX 1060 eller en AMD Radeon RX 480 med 8 GB RAM.

Blandet virkelighed: Det bedste af virtuelle og øgede virkelighed

Som navnet antyder, lover Mixed Reality at bringe det bedste ud af Virtual og Augmented Reality ved at kombinere bevægelsessensorer, avanceret optik og avanceret software. Hvis det kan levere endda en brøkdel af det, det er lovende, vil det åbne en helt ny verden af ​​muligheder ved at bringe apps, spil og interaktioner, som vi endnu ikke har erfaring med indtil nu. Det kan være sent til festen, men med priser, der forventes at være på relativt mere overkommelige niveauer end VR-enheder, kan Mixed Reality meget godt gå over til den almindelige en dag, men for det skal vi vente lidt mere for at se hvis teknologien rent faktisk kan give noget, der kan overstige gaming niche og appellere til et bredere publikum.

Så det var alt sammen, når det drejer sig om blandet virkelighed, men hvis du har spørgsmål eller tanker, så lad os vide det i kommentarfeltet nedenfor. Vi elsker at høre fra dig.

Top